アークナイツ

モジュール強化

アークナイツ。

モジュールデータが尽きてきたので自分用モジュール強化まとめ。
強化段階関係なく、ゲーム内のレア度ソート順。

1.バグパイプ X2
機器契約#10でS3の起動が間に合わなかったから上げた。
S3が使いやすくなって無難に強い。
普段はS2で使うことの方が多いのと、
起動で困ることは ほとんどないのでモジュール強化3は様子見。

2.アイリーニ Y3
迷わず潜在MAX、全特化したオペレーター。
モジュールも迷いなし。追加が来ても強化する。
見た目と声帯が強すぎる。

3.スカジ Y1
とりあえず1。そのままでも十分強い。

4.チェン X3
アイリーニと同時にモジュール強化。
かなり扱いやすくなったんだけど、
S3を適当に扱うとうっかりすり抜けるので、普段はS2を使いがち。

5.パラス X1Y3
Y(高台置ける方)は正直評価が難しい。
HP回復量が増えても、完全に回復が要らない程ではなくて、
結局近距離マスの後ろに置きたい分、Yより火力の高いXの方が良いかなって印象。
統合戦略でも、地上より高台を優先して置きたい場面が少ない。
強制移動連中(特にグレイディーア)が近距離も高台も置けてしまうのが悪い。

6.耀騎士ニアール X1
前評判を鵜呑みにしたのを少し後悔しているオペレーター。
どこでも強い。余力ができたら上げたい。

7.サリア X1
とりあえず1。そのままでも十分強い。

8.ニェン X3
硬い。自分で使うときはほぼS1なので、
サポートでどのスキルで出せば良いのかわからない。
潜在5までは最近印で上げた。

9.ブレミシャイン Y1
とりあえず1。そのままでも十分強い。

10.ユーネクテス X1
スキルがめちゃくちゃ使いやすくなる。モジュールなしには戻れない。

11.W X3
モジュール強化してから、S2ばかり常用するようになった。
統合戦略の「焦点」は爆弾でも発動する。
空き時間を火力に変えられるのが偉い。

12.アルケット Y3
統合戦略の一部ステージで初期SP+9が効く。
ただ、希望と編成枠に余力があるならエイプリルS2で良い感はある。

13.シー X3
常用はS1。大ぶりのモーションが好き。
範囲が1つ伸びるだけでも、使い勝手がだいぶ良くなる。
高コストなのは先鋒増やせばなんとでもなるのであまり気にならない。
殲滅作戦なんかで、攻撃力を上げ続けていくのが楽しい。

14.マゼラン X3(ステルス)
星6の中で初めて昇進2にしたオペレーター。
お手軽に無双できるわけでもないし、少し地味め。
統合戦略でも、枠と希望の兼ね合いで他のオペレーターを採用しがち。

15.ミヅキ X3
強い。保全でもミヅキくん置けるかどうかで殲滅速度が変わる。
一度だけ潜在MAXでないとクリアできないことがあって、その時は戦友に借りた。
普段使いはS1。少人数はS3(他だと火力足りない)。